Polyphoneプラグイン
Polyphoneプラグインは、デジタルオーディオワークステーション(DAW)やその他のオーディオプラグインのホストで、PolyphoneのシンセサイザーによってSoundFontを演奏します。そのため、SoundFontはプロジェクトでもエディターでも同じ音で鳴ります。フリーでオープンソースのソフトウェアです。
プラグインはSoundFontを演奏しますが、編集はしません。SoundFontはPolyphoneエディターで作成・編集し、その後プラグインで開きます。
プラグイン 2.7.1 (ベータ版) をダウンロード
変更点の一覧はこちらでご覧いただけます。
各アーカイブには、VST3、CLAP、LV2形式のプラグインと、macOS向けのAU(Audio Unit)形式が含まれています。お使いのホストに合った形式をご利用ください。
インストール
お使いのシステムのアーカイブを展開し、ホストで使う形式を、ホストがプラグインを探すフォルダーにコピーしてください:
Windows
Polyphone.vst3→C:\Program Files\Common Files\VST3Polyphone.clap→C:\Program Files\Common Files\CLAPPolyphone.lv2→%APPDATA%\LV2
macOS
Polyphone.vst3→~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3Polyphone.clap→~/Library/Audio/Plug-Ins/CLAPPolyphone.component→~/Library/Audio/Plug-Ins/ComponentsPolyphone.lv2→~/Library/Audio/Plug-Ins/LV2
Linux
Polyphone.vst3→~/.vst3Polyphone.clap→~/.clapPolyphone.lv2→~/.lv2
その後、ホストでプラグインを再スキャンしてください。
macOSではプラグインが公証されていません。ホストが読み込みを拒否する場合は、コピーしたファイルの隔離属性を削除してください。たとえば、ターミナルで次のコマンドを実行します:
xattr -dr com.apple.quarantine ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/Polyphone.vst3
Linuxでは、プラグインはシステムのlibsndfileとlibvorbisfileライブラリを使用します。これらはすべてのディストリビューションのパッケージで入手できます。
プラグインのインストール方法とすべての設定はドキュメントで説明しています。
機能
- sf2、sf3、sfz、dls形式のSoundFontを、ボタン、最近使ったファイル、またはウィンドウへのドロップで開けます。
- Polyphoneのシンセサイザー:エディターで作成・編集したSoundFontは、プラグインでも同じ音で鳴ります。
- 3つの演奏モード:16のMIDIチャンネルすべてで1つのプリセットを演奏するモード、チャンネルごとにプリセットを選ぶか、General MIDIシンセサイザーのようにプログラムチェンジで選ぶモード(MIDIファイルに便利)、MPEコントローラーで1つのプリセットを演奏するモードがあります。
- 個別の出力:MIDIチャンネルごとの出力とエフェクト用の出力があり、各楽器を別々のトラックでミックスできます。
- ゲイン、リバーブ、コーラス、トランスポーズ、チューニング、音律は、すべてホストからオートメーションできます。
- SoundFontをプロジェクトに保存することもできます。プロジェクトは、ファイルがなくても別のコンピューターで開けます。
- 複数のトラックで1つのSoundFont:ファイルはメモリに一度だけ読み込まれ、演奏中にディスクから読み込むことはありません。
- 正確なタイミング:バッファーサイズに関係なく、ノートはMIDIメッセージの正確な位置で始まります。オフラインでの書き出しがプロセッサーによって制限されることもありません。
次は何をしますか?
SoundFontを探す
コミュニティが共有しているSoundFontを探し、ダウンロードしてプラグインで開きましょう。
自分の楽器を作る
PolyphoneエディターでSoundFontを作成・編集し、プラグインを使ってプロジェクトで演奏しましょう。
ドキュメントを読む
プラグインの演奏モード、設定、パラメーターはすべてユーザーマニュアルで説明しています。
Polyphoneは無料ですが、ウェブサイトと開発には費用がかかります。少額の寄付でも大きな助けになります。
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