Polyphone-Plugin
Das Polyphone-Plugin spielt Soundfonts in Ihrer digitalen Audio-Workstation (DAW) und in den anderen Hosts für Audio-Plugins ab, mit dem Synthesizer von Polyphone: Ein Soundfont klingt in Ihren Projekten genauso wie im Editor. Es ist frei und quelloffen.
Das Plugin spielt die Soundfonts ab, bearbeitet sie aber nicht: Sie werden mit dem Polyphone-Editor erstellt und geändert und anschließend im Plugin geöffnet.
Das Plugin 2.7.1 (Beta) herunterladen
Die Liste der Änderungen finden Sie hier.
Jedes Archiv enthält das Plugin in den Formaten VST3, CLAP und LV2 sowie AU (Audio Unit) für macOS: Verwenden Sie die Formate Ihres Hosts.
Installation
Entpacken Sie das Archiv Ihres Systems und kopieren Sie dann die von Ihrem Host verwendeten Formate in die Ordner, in denen er nach Plugins sucht:
Windows
Polyphone.vst3→C:\Program Files\Common Files\VST3Polyphone.clap→C:\Program Files\Common Files\CLAPPolyphone.lv2→%APPDATA%\LV2
macOS
Polyphone.vst3→~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3Polyphone.clap→~/Library/Audio/Plug-Ins/CLAPPolyphone.component→~/Library/Audio/Plug-Ins/ComponentsPolyphone.lv2→~/Library/Audio/Plug-Ins/LV2
Linux
Polyphone.vst3→~/.vst3Polyphone.clap→~/.clapPolyphone.lv2→~/.lv2
Lassen Sie Ihren Host anschließend erneut nach Plugins suchen.
Unter macOS sind die Plugins nicht notarisiert: Wenn Ihr Host sie nicht laden will, entfernen Sie die Quarantäne-Markierung der kopierten Dateien, zum Beispiel mit diesem Befehl im Terminal:
xattr -dr com.apple.quarantine ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/Polyphone.vst3
Unter Linux verwendet das Plugin die Bibliotheken libsndfile und libvorbisfile des Systems, die in den Paketen jeder Distribution verfügbar sind.
Die Installation und alle Einstellungen des Plugins sind in der Dokumentation beschrieben.
Funktionen
- Soundfonts im Format sf2, sf3, sfz und dls, geöffnet über eine Schaltfläche, aus den zuletzt verwendeten Dateien oder per Drag-and-drop auf das Fenster.
- Der Synthesizer von Polyphone: Ein im Editor erstellter oder geänderter Soundfont klingt im Plugin genauso.
- Drei Spielmodi: ein Preset auf allen 16 MIDI-Kanälen, ein Preset pro Kanal oder per Programmwechsel gewählt wie bei einem General-MIDI-Synthesizer (praktisch für eine MIDI-Datei) oder ein Preset, das von einem MPE-Controller gespielt wird.
- Eigene Ausgänge für jeden MIDI-Kanal und für die Effekte, um jedes Instrument auf einer eigenen Spur zu mischen.
- Verstärkung, Halleffekt, Chorus, Transposition, Stimmung und Temperatur, alle vom Host automatisierbar.
- Der Soundfont im Projekt gespeichert, wenn Sie möchten: Das Projekt lässt sich dann auf einem anderen Computer ohne die Datei öffnen.
- Ein Soundfont für mehrere Spuren: Die Datei wird nur einmal in den Speicher geladen, und beim Spielen wird nichts von der Festplatte gelesen.
- Präzises Timing: Eine Note beginnt genau an der Position ihrer MIDI-Nachricht, unabhängig von der Puffergröße, und ein Offline-Export wird nie durch den Prozessor begrenzt.
Wie geht es weiter?
Einen Soundfont finden
Durchsuchen Sie die von der Community geteilten Soundfonts, laden Sie einen herunter und öffnen Sie ihn im Plugin.
Eigene Instrumente erstellen
Erstellen oder ändern Sie einen Soundfont mit dem Polyphone-Editor und spielen Sie ihn dann mit dem Plugin in Ihren Projekten.
Die Dokumentation lesen
Alle Spielmodi, Einstellungen und Parameter des Plugins sind im Benutzerhandbuch beschrieben.
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