Plugin Polyphone
Le plugin Polyphone joue les soundfonts dans votre station audionumérique (DAW) et dans les autres hôtes de plugins audio, avec le synthétiseur de Polyphone : une soundfont sonne de la même manière dans vos projets et dans l′éditeur. Il est libre et gratuit.
Le plugin joue les soundfonts mais ne les modifie pas : elles sont créées et modifiées avec l′éditeur Polyphone, puis ouvertes dans le plugin.
Télécharger le plugin 2.7.1 (bêta)
La liste des modifications est disponible ici.
Chaque archive contient le plugin aux formats VST3, CLAP et LV2, ainsi que AU (Audio Unit) pour macOS : utilisez ceux de votre hôte.
Installation
Extrayez l′archive de votre système, puis copiez les formats utilisés par votre hôte dans les dossiers où il cherche les plugins :
Windows
Polyphone.vst3→C:\Program Files\Common Files\VST3Polyphone.clap→C:\Program Files\Common Files\CLAPPolyphone.lv2→%APPDATA%\LV2
macOS
Polyphone.vst3→~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3Polyphone.clap→~/Library/Audio/Plug-Ins/CLAPPolyphone.component→~/Library/Audio/Plug-Ins/ComponentsPolyphone.lv2→~/Library/Audio/Plug-Ins/LV2
Linux
Polyphone.vst3→~/.vst3Polyphone.clap→~/.clapPolyphone.lv2→~/.lv2
Relancez ensuite la recherche des plugins dans votre hôte.
Sur macOS, les plugins ne sont pas notarisés : si votre hôte refuse de les charger, retirez l′attribut de quarantaine des fichiers copiés, par exemple avec cette commande dans le Terminal :
xattr -dr com.apple.quarantine ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/Polyphone.vst3
Sur Linux, le plugin utilise les bibliothèques libsndfile et libvorbisfile du système, disponibles dans les paquets de toutes les distributions.
L′installation et tous les réglages du plugin sont décrits dans la documentation.
Fonctionnalités
- Soundfonts sf2, sf3, sfz et dls, ouvertes avec un bouton, depuis les fichiers récents ou en les déposant sur la fenêtre.
- Le synthétiseur de Polyphone : une soundfont créée ou modifiée dans l′éditeur sonne de la même manière dans le plugin.
- Trois modes de jeu : un preset sur les 16 canaux MIDI, un preset par canal ou choisi par les program changes comme sur un synthétiseur General MIDI (pratique pour un fichier MIDI), ou un preset joué par un contrôleur MPE.
- Des sorties séparées pour chaque canal MIDI et pour les effets, afin de mixer chaque instrument sur sa propre piste.
- Gain, réverbération, chorus, transposition, accordage et tempérament, tous automatisables par l′hôte.
- La soundfont enregistrée dans le projet si vous le souhaitez : le projet s′ouvre alors sur un autre ordinateur sans le fichier.
- Une soundfont pour plusieurs pistes : le fichier n′est chargé qu′une fois en mémoire, et rien n′est lu sur le disque pendant le jeu.
- Un timing précis : une note démarre à la position exacte de son message MIDI quelle que soit la taille du tampon, et un export hors ligne n′est jamais limité par le processeur.
Que faire ensuite ?
Trouver une soundfont
Parcourez les soundfonts partagées par la communauté, téléchargez-en une et ouvrez-la dans le plugin.
Créer vos propres instruments
Créez ou modifiez une soundfont avec l′éditeur Polyphone, puis jouez-la dans vos projets avec le plugin.
Lire la documentation
Chaque mode de jeu, réglage et paramètre du plugin est décrit dans le manuel utilisateur.
Polyphone est gratuit mais il y a des coûts associés à son site web et à son développement. Un petit coup de pouce aidera beaucoup.
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