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Version 2.5

Zahlreiche Tickets auf GitHub wurden geprüft und bearbeitet. Das Ergebnis ist Polyphone 2.5, das einige der gewünschten Funktionen mitbringt.

Werkzeuge

Loops erstellen

Das Auto-Loop-Werkzeug ist jetzt genauer und stützt sich nicht mehr auf einen vorhandenen, ungefähren Loop. Es arbeitet völlig selbstständig und verwendet einen kürzeren Crossfade als zuvor.

Wenn die Loop-Punkte trotzdem an bestimmten Positionen liegen sollen, können Sie ein neues Crossfade-Werkzeug verwenden, um den Loop zu glätten. Setzen Sie Anfang und Ende des Loops auf Sample-Ebene, öffnen Sie dann das Werkzeug „Crossfade-Loop“, wählen Sie die Crossfade-Dauer, und der Loop wird geglättet. Achten Sie auf Obertöne, die durch diesen Vorgang ausgelöscht werden können.

Werkzeug Crossfade-Loop

Samples zusammenführen

Angenommen, Sie haben ein Preset, das beim Anschlagen einer Taste gleichzeitig mehrere Instrumente und Samples aufruft. Ein neues Werkzeug „Samples für jede Note zusammenführen“ führt für jede Note alle gespielten Samples zusammen. Das Ergebnis ist ein neues Preset, das nur ein Sample pro Taste spielt, was die zum Abspielen des Presets nötige CPU-Last verringert.

Bonus: Dieses Werkzeug kann alle Samples mit dem oben beschriebenen verbesserten Algorithmus automatisch loopen.

Werkzeug zum Zusammenführen von Samples

Oberfläche

Tabs

Viele Soundfonts zu öffnen ist jetzt wie das Öffnen vieler Tabs in einem Internetbrowser. Die Tabs haben eine Mindestbreite und eine Schließen-Schaltfläche, die nur beim ausgewählten Tab angezeigt werden kann, und lassen sich mit Pfeilen nach links oder rechts verschieben.

Wiederhergestellte Fensterzustände

Eine kleine Verbesserung, die aber Klicks sparen kann: Beim Öffnen eines Soundfonts können die virtuelle Tastatur und / oder der Rekorder automatisch geöffnet werden, wenn Polyphone mit diesen geöffneten Fenstern geschlossen wurde.

Fehlerbehebungen

Kleinere Korrekturen der Oberfläche:

  • die Divisionen werden während der Wiedergabe auf Preset-Ebene korrekt hervorgehoben,
  • bei Presets werden die nächste oder vorherige freie Bank / Preset-Nummer korrekt berechnet,
  • die Sortierung der Baumansicht wird nach einer Änderung des Tastenbereichs aktualisiert.

Klänge spielen

Verbesserte Klangerzeugung

Die Polyphonie wurde durch mehrere Optimierungen in der Klangerzeugung erhöht. Das ist besonders wichtig, seit Polyphone zum Beispiel als Synthesizer und auf einem Raspberry Pi verwendet werden kann.

Auch ein Überlauf der Stimmen (wenn zu viele Stimmen gespielt werden müssen) wird besser behandelt. Die Stimmen werden nach ihrer Priorität schrittweise beendet, und der Klang wird dadurch viel weniger beeinträchtigt.

MIDI-Fähigkeiten

Wenn Polyphone im Synthesizer-Modus geöffnet ist, können die Ereignisse MIDI CC0 und MIDI Program Change die gerade gespielte Bank und das gerade gespielte Preset wechseln. Es ist jetzt möglich, eine MIDI-Datei mit einem in Polyphone geladenen Soundfont abzuspielen, wenn Polyphone im Synthesizer-Modus ist und die von einem MIDI-Player gesendeten MIDI-Signale an Polyphone gehen (zum Beispiel SpessaSynth  - direkt im Webbrowser verfügbar). Weitere Informationen finden Sie auf dieser Seite.

Funktionen „Stummschalten“ und „Immer spielen“

Um einen Soundfont zu testen, muss man sich manchmal auf eine bestimmte Ebene eines Instruments oder Presets konzentrieren. Deshalb wurden die Funktionen Solo / Stummschalten hinzugefügt.

Umgekehrt kann es nützlich sein, mehrere Instrumente oder Presets gleichzeitig zu hören, um etwa die Instrumente eines Orchesters oder die Register einer Orgel aufeinander abzustimmen. Diese Ergänzung zu den Funktionen Solo / Stummschalten heißt Immer spielen, und alle diese Funktionen sind über das Kontextmenü der Baumansicht zugänglich.

Funktion Immer spielen

Import / Export

Import weiterer Sample-Formate

Mithilfe der Bibliothek sndfile  kann Polyphone zusätzlich zu den Formaten WAV / OGG / FLAC auch Samples in den Formaten MP3, AIFF, AIF, AIFC und SND importieren.

Sf2- / sf3-Export

Beim Export kann jetzt eine Datei pro Preset erstellt werden.

Option zum Erstellen einer Datei pro Preset beim Export

Sfz

Der Trigger „release“ wird beim sfz-Import / -Export unterstützt und verwendet den Sample-Modus „Release“ auf Instrumentenebene. Bitte beachten Sie, dass dieser Wiedergabemodus nicht in den Soundfont-Spezifikationen enthalten ist und andere Soundfont-Player ihn möglicherweise nicht unterstützen.

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